Ця Політика описує, які дані збирає застосунок Botnet: The Card
Game (далі — «Застосунок»), навіщо вони потрібні, кому передаються
і як ви можете ними керувати.
Розробник — фізична особа. Контакт із питань конфіденційності:
geronimo.2025.impact@gmail.com
Коротко. Застосунок безкоштовний і містить рекламу та
покупки всередині. Ми збираємо мінімум, потрібний для гри: обліковий запис,
ігрові дані та знеособлену статистику. Аналітика й персоналізована реклама
в ЄЕЗ і Великій Британії вмикаються лише після вашої згоди, і
відкликати її можна будь-коли в налаштуваннях.
1. Які дані ми збираємо
1.1. Обліковий запис
- Вхід через Google або Apple: адреса електронної пошти
та унікальний ідентифікатор, виданий постачальником входу.
- Вхід як гість: лише анонімний ідентифікатор. Пошта не
збирається взагалі.
- Ім'я в грі, код друга, час останньої активності.
1.2. Ігрові дані
- Кімнати: назва, кількість місць, необов'язковий пароль, регіон.
Регіон визначається за часовим поясом пристрою — точне
місцезнаходження не запитується й не використовується.
- Учасники кімнат і сигнали присутності («у мережі»).
- Друзі та запити в друзі.
- Баланс ігрової валюти, придбані набори карт і оформлення, статус
Premium.
1.3. Мережеве з'єднання (WebRTC)
Партії йдуть безпосередньо між гравцями. Через це
ваша IP-адреса стає видимою іншим учасникам партії — так
влаштована технологія P2P. Для встановлення з'єднання використовуються
сервери STUN (Google, Cloudflare), а коли пряме з'єднання неможливе —
ретранслятор TURN від Cloudflare.
1.4. Реклама
Застосунок показує рекламу через Google AdMob: повноекранну після партії,
за винагороду (за вашим натисканням) і банери. AdMob отримує рекламний
ідентифікатор пристрою та дані про взаємодію з оголошеннями.
1.5. Аналітика
Ми використовуємо Firebase Analytics (Google), щоб розуміти, як гравці
користуються Застосунком: скільки доходить до першої партії, де виникають
труднощі, які розділи відкривають. Збираються знеособлений ідентифікатор
встановлення, події всередині гри, модель пристрою, версія ОС і приблизне
розташування за IP (рівень країни чи міста). Ми не
передаємо в аналітику ваше ім'я, пошту чи вміст чату.
Окремо ми використовуємо Firebase Crashlytics (Google),
щоб бачити збої Застосунку. У звіті про збій передаються: місце в коді, де
стався збій, версія Застосунку, модель пристрою та версія ОС, знеособлений
ідентифікатор встановлення і ваш ідентифікатор облікового запису — щоб
відрізнити один збій у багатьох гравців від багатьох збоїв в одного.
Вміст чату, ваше ім'я та пошта у звіти не потрапляють.
Звіти про збої починають збиратися з моменту запуску Застосунку — інакше
збій, що стався до появи вікна згоди, не побачив би ніхто. Вони
підпорядковані тому самому перемикачу, що й аналітика: якщо ви не даєте
згоди або вимикаєте аналітику в налаштуваннях, збір припиняється, а звіти,
які ще не надіслані, видаляються з пристрою.
Також ми зберігаємо у власній базі кілька позначок про перші дні в грі:
чи запропоновано навчання і яку відповідь дано, до якого кроку навчання ви
дійшли і чи пройшли його, чи зіграно й виграно першу справжню партію,
скільки партій зіграно першого дня, найдовша сесія першого дня та екран,
з якого ви вийшли. Це потрібно, щоб покращувати знайомство з грою.
Позначки прив'язані до облікового запису, пишуться лише перші 7 днів після
його створення, нікому не передаються й видаляються разом з обліковим
записом. Якщо вимкнути аналітику в налаштуваннях, ці позначки не
надсилаються.
1.6. Покупки
Покупки обробляє Google Play Billing. Ми зберігаємо технічний запис про
покупку (ідентифікатор товару, токен, номер замовлення, статус), щоб видати
куплене й опрацювати повернення. Реквізити картки нам не надходять
і в Застосунку не зберігаються.
1.7. Тільки на вашому пристрої
Не залишають пристрій: мова інтерфейсу, налаштування звуку, список
заблокованих гравців, недавні суперники, складність ботів, обране
оформлення, службові позначки навчання.
1.8. Чого ми НЕ збираємо
- Точне місцезнаходження (GPS), контакти, камера, мікрофон, галерея, SMS —
дозволів на це Застосунок не запитує.
- Повідомлення чату не зберігаються на сервері. Вони
йдуть напряму між гравцями й живуть лише в пам'яті пристрою до кінця
партії.
2. Навіщо ми використовуємо дані
- створення облікового запису й вхід;
- робота багатокористувацької гри: кімнати, з'єднання, друзі;
- видача покупок і відновлення їх після перевстановлення;
- показ реклами, яка фінансує безкоштовну гру;
- знеособлена статистика, щоб покращувати гру;
- захист від зловживань і виконання вимог закону.
Ми не продаємо ваші дані.
3. Треті сторони
4. Згода на збір даних
Якщо ви перебуваєте в Європейській економічній зоні, Великій Британії або
Швейцарії, Застосунок показує вікно згоди Google (User Messaging Platform)
під час другого запуску або наступного дня після встановлення — перший
запуск залишено для знайомства з грою. До вашого рішення:
- аналітика вимкнена й не збирає нічого;
- персоналізована реклама не запитується.
Відкликати або змінити згоду можна будь-коли:
Налаштування → Налаштування приватності реклами.
5. Зберігання та видалення
Дані зберігаються, доки існує ваш обліковий запис. Кімнати та їхні
учасники видаляються автоматично після завершення партії.
Видалити обліковий запис можна в Застосунку:
Налаштування → Видалити акаунт. Разом із ним видаляються профіль,
друзі, баланс, придбані набори й статус Premium. Записи про покупки
зберігаються знеособленими — цього вимагає законодавство про фінансову
звітність і правила магазину.
Гостьові облікові записи видаляються автоматично.
Гостьовий (анонімний) обліковий запис без покупок, до якого не заходили
30 днів, видаляється разом із профілем, балансом і наборами. Облікові
записи з покупкою або статусом Premium так не видаляються ніколи. Про це
Застосунок попереджає до створення гостьового облікового запису.
6. Ваші права
Ви маєте право на доступ до своїх даних, їх виправлення та видалення, на
відкликання згоди, а також на скаргу до наглядового органу. Для звернень —
пошта, вказана вище.
7. Діти
Застосунок не призначений для дітей віком до 13 років (або до віку
цифрової згоди у вашій країні, якщо він вищий). Ми свідомо не збираємо дані
дітей. Якщо ви вважаєте, що дитина надала нам дані, напишіть — ми видалимо
їх.
8. Безпека
З'єднання з серверами захищені TLS. Доступ до даних обмежений правилами
на рівні бази даних: гравець бачить лише те, що стосується його. Жодна
система не є абсолютно захищеною, і ми не можемо гарантувати абсолютну
безпеку.
9. Зміни
Ми можемо оновлювати цю Політику. Дата чинності вгорі показує останню
редакцію. Істотні зміни ми повідомимо в Застосунку.
10. Контакти
geronimo.2025.impact@gmail.com
This Policy explains what data Botnet: The Card Game
(the “App”) collects, why, who it is shared with, and how you can control it.
The developer is an individual. Privacy contact:
geronimo.2025.impact@gmail.com
In short. The App is free and contains ads and in-app
purchases. We collect the minimum needed to run the game: your account,
gameplay data, and anonymous statistics. In the EEA, the UK and Switzerland,
analytics and personalised ads are enabled only after you consent,
and you can withdraw consent at any time in Settings.
1. What we collect
1.1. Account
- Google or Apple sign-in: your email address and the
unique identifier issued by the sign-in provider.
- Guest sign-in: an anonymous identifier only. No email
is collected at all.
- In-game name, friend code, last-seen timestamp.
1.2. Gameplay data
- Rooms: name, seat count, optional password, region. The
region is derived from your device’s time zone — precise
location is never requested or used.
- Room membership and presence heartbeats (“online”).
- Friends and friend requests.
- In-game currency balance, purchased card packs and designs, Premium
status.
1.3. Network connectivity (WebRTC)
Matches run peer-to-peer between players. As a result,
your IP address becomes visible to the other players in the
match — that is how P2P works. STUN servers (Google, Cloudflare)
help establish the connection, and when a direct connection is impossible, a
Cloudflare TURN relay carries the traffic.
1.4. Advertising
The App shows ads through Google AdMob: a full-screen ad after a match,
rewarded ads you choose to watch, and banners. AdMob receives your device’s
advertising identifier and ad interaction data.
1.5. Analytics
We use Firebase Analytics (Google) to understand how the App is used: how
many players reach their first match, where they get stuck, which sections
they open. It collects an anonymous installation identifier, in-app events,
device model, OS version, and approximate location derived from IP (country
or city level). We do not send your name, email, or chat
content to analytics.
Separately, we use Firebase Crashlytics (Google) to see
when the App crashes. A crash report contains: the place in the code where
the crash happened, the App version, device model and OS version, an
anonymous installation identifier, and your account identifier — so that one
crash hitting many players can be told apart from many crashes hitting one.
Chat content, your name and your email are not included.
Crash reports start being collected the moment the App launches —
otherwise a crash happening before the consent window appears would be
invisible to everyone. They follow the same switch as analytics: if you
decline consent or turn analytics off in Settings, collection stops and any
report not yet sent is deleted from the device.
We also keep a few notes about your first days in the game in our own
database: whether the tutorial was offered and your answer, which tutorial
step you reached and whether you finished it, whether you played and won
your first real match, how many matches you played on the first day, your
longest session that day and the screen you left from. We use them to
improve how new players get to know the game. They are tied to your
account, written only during the first 7 days after it is created, shared
with no one, and deleted together with your account. If you switch
analytics off in Settings, these notes are not sent.
1.6. Purchases
Purchases are processed by Google Play Billing. We store a technical
record (product id, purchase token, order id, state) to grant what you bought
and to handle refunds. Card details never reach us and are not stored
in the App.
1.7. Stored only on your device
Never leaves the device: interface language, sound setting, blocked-player
list, recent opponents, bot difficulty, selected design, tutorial flags.
1.8. What we do NOT collect
- Precise location (GPS), contacts, camera, microphone, gallery, SMS —
the App requests no such permissions.
- Chat messages are not stored on any server. They travel
directly between players and exist only in device memory until the match
ends.
2. Why we use data
- creating your account and signing you in;
- running multiplayer: rooms, connections, friends;
- granting purchases and restoring them after reinstall;
- showing ads, which fund the free game;
- anonymous statistics used to improve the game;
- preventing abuse and meeting legal obligations.
We do not sell your data.
3. Third parties
4. Consent
If you are in the European Economic Area, the United Kingdom or
Switzerland, the App shows a Google consent dialog (User Messaging Platform)
on your second launch or the day after you install it — the first launch is
left for getting to know the game. Until you decide:
- analytics is disabled and collects nothing;
- personalised ads are not requested.
To withdraw or change consent at any time:
Settings → Ad privacy options.
5. Retention and deletion
Data is kept while your account exists. Rooms and their membership are
deleted automatically once a match ends.
You can delete your account in the App:
Settings → Delete account. This removes your profile, friends,
balance, purchased packs and Premium status. Purchase records are retained in
anonymised form, as required by financial record-keeping law and store
rules.
Guest accounts are deleted automatically. A guest
(anonymous) account with no purchases that has not been used for 30 days is
deleted, together with its profile, balance and packs. Accounts with a
purchase or Premium status are never deleted this way. The App warns you
about this before a guest account is created.
6. Your rights
You have the right to access, correct and delete your data, to withdraw
consent, and to lodge a complaint with a supervisory authority. Contact us at
the address above.
7. Children
The App is not directed at children under 13 (or under the age of digital
consent in your country, if higher). We do not knowingly collect children’s
data. If you believe a child has provided us with data, contact us and we
will delete it.
8. Security
Connections to our servers use TLS. Access to data is restricted by
database-level rules, so a player can only see what concerns them. No system
is perfectly secure, and we cannot guarantee absolute security.
9. Changes
We may update this Policy. The effective date at the top reflects the
latest revision. We will announce material changes in the App.
10. Contact
geronimo.2025.impact@gmail.com
Эта Политика описывает, какие данные собирает приложение
Botnet: The Card Game (далее — «Приложение»), зачем они
нужны, кому передаются и как вы можете ими управлять.
Разработчик — физическое лицо. Контакт по вопросам конфиденциальности:
geronimo.2025.impact@gmail.com
Коротко. Приложение бесплатное и содержит рекламу и
покупки внутри. Мы собираем минимум, нужный для игры: учётную запись,
игровые данные и обезличенную статистику. Аналитика и персонализированная
реклама в ЕЭЗ и Великобритании включаются только после вашего
согласия, и отозвать его можно в любой момент в настройках.
1. Какие данные мы собираем
1.1. Учётная запись
- Вход через Google или Apple: адрес электронной почты и
уникальный идентификатор от поставщика входа.
- Вход гостем: только анонимный идентификатор. Почта не
собирается вовсе.
- Имя в игре, код друга, время последней активности.
1.2. Игровые данные
- Комнаты: название, число мест, необязательный пароль, регион.
Регион определяется по часовому поясу устройства — точное
местоположение не запрашивается и не используется.
- Состав комнат и сигналы присутствия («в сети»).
- Друзья и заявки в друзья.
- Баланс игровой валюты, купленные наборы карт и оформления, статус
Premium.
1.3. Сетевое соединение (WebRTC)
Партии идут напрямую между игроками. Из-за этого
ваш IP-адрес становится виден другим участникам партии —
так устроена технология P2P. Для установления соединения используются
серверы STUN (Google, Cloudflare), а когда прямое соединение невозможно —
ретранслятор TURN от Cloudflare.
1.4. Реклама
Приложение показывает рекламу через Google AdMob: полноэкранную после
партии, за вознаграждение (по вашему нажатию) и баннеры. AdMob получает
рекламный идентификатор устройства и данные о взаимодействии с
объявлениями.
1.5. Аналитика
Мы используем Firebase Analytics (Google), чтобы понимать, как играют:
сколько человек доходит до первой партии, где возникают сложности, какие
разделы открывают. Собираются обезличенный идентификатор установки, события
внутри игры, модель устройства, версия ОС и приблизительное местоположение
по IP (уровень страны или города). Мы не передаём в
аналитику ваше имя, почту или содержимое чата.
Отдельно мы используем Firebase Crashlytics (Google),
чтобы видеть сбои Приложения. В отчёте о сбое передаются: место в коде, где
произошёл сбой, версия Приложения, модель устройства и версия ОС,
обезличенный идентификатор установки и идентификатор вашей учётной записи —
чтобы отличить один сбой у многих игроков от многих сбоев у одного.
Содержимое чата, ваше имя и почта в отчёты не попадают.
Отчёты о сбоях начинают собираться с момента запуска Приложения — иначе
сбой, случившийся до появления окна согласия, не увидел бы никто. Они
подчиняются тому же переключателю, что и аналитика: если вы не даёте
согласия или выключаете аналитику в настройках, сбор прекращается, а
отчёты, которые ещё не отправлены, удаляются с устройства.
Также мы храним в собственной базе несколько отметок о первых днях в
игре: предлагалось ли обучение и какой был ответ, до какого шага обучения
вы дошли и прошли ли его, сыграна и выиграна ли первая настоящая партия,
сколько партий сыграно в первый день, самая долгая сессия первого дня и
экран, с которого вы ушли. Это нужно, чтобы улучшать знакомство с игрой.
Отметки привязаны к учётной записи, пишутся только первые 7 дней после её
создания, никому не передаются и удаляются вместе с учётной записью. Если
выключить аналитику в настройках, эти отметки не отправляются.
1.6. Покупки
Покупки обрабатывает Google Play Billing. Мы храним технические записи о
покупке (идентификатор товара, токен, номер заказа, статус), чтобы выдать
купленное и обработать возврат. Реквизиты карты к нам не поступают и
в Приложении не хранятся.
1.7. Только на вашем устройстве
Не покидают устройство: язык интерфейса, настройка звука, список
заблокированных игроков, недавние соперники, сложность ботов, выбранное
оформление, служебные отметки обучения.
1.8. Что мы НЕ собираем
- Точное местоположение (GPS), контакты, камера, микрофон, галерея, SMS —
таких разрешений Приложение не запрашивает.
- Сообщения чата не хранятся на сервере. Они идут
напрямую между игроками и живут только в памяти устройства до конца
партии.
2. Зачем мы используем данные
- создание учётной записи и вход;
- работа многопользовательской игры: комнаты, соединения, друзья;
- выдача покупок и их восстановление после переустановки;
- показ рекламы, которая финансирует бесплатную игру;
- обезличенная статистика для улучшения игры;
- защита от злоупотреблений и исполнение требований закона.
Мы не продаём ваши данные.
3. Третьи стороны
4. Согласие на сбор данных
Если вы находитесь в Европейской экономической зоне, Великобритании или
Швейцарии, Приложение показывает окно согласия Google (User Messaging
Platform) при втором запуске или на следующий день после установки — первый
запуск оставлен для знакомства с игрой. До вашего решения:
- аналитика выключена и ничего не собирает;
- персонализированная реклама не запрашивается.
Отозвать или изменить согласие можно в любой момент:
Настройки → Настройки приватности рекламы.
5. Хранение и удаление
Данные хранятся, пока существует ваша учётная запись. Комнаты и их состав
удаляются автоматически после окончания партии.
Удалить учётную запись можно в Приложении:
Настройки → Удалить аккаунт. Вместе с ней удаляются профиль, друзья,
баланс, купленные наборы и статус Premium. Записи о покупках сохраняются
обезличенными — этого требуют правила финансовой отчётности и магазина.
Гостевые учётные записи удаляются автоматически.
Гостевая (анонимная) учётная запись без покупок, в которую не заходили
30 дней, удаляется вместе с профилем, балансом и наборами. Учётные записи
с покупкой или статусом Premium так не удаляются никогда. Приложение
предупреждает об этом до создания гостевой учётной записи.
6. Ваши права
Вы вправе получить доступ к своим данным, исправить и удалить их, отозвать
согласие, а также подать жалобу в надзорный орган. Обращения — на почту
выше.
7. Дети
Приложение не предназначено для детей младше 13 лет (или младше возраста
цифрового согласия в вашей стране, если он выше). Мы сознательно не собираем
данные детей. Если вы считаете, что ребёнок передал нам данные, напишите —
мы их удалим.
8. Безопасность
Соединения с серверами защищены TLS. Доступ к данным ограничен правилами
на уровне базы: игрок видит только то, что касается его. Ни одна система не
защищена абсолютно, и гарантировать полную безопасность мы не можем.
9. Изменения
Мы можем обновлять эту Политику. Дата вступления в силу вверху отражает
последнюю редакцию. О существенных изменениях мы сообщим в Приложении.
10. Контакты
geronimo.2025.impact@gmail.com